۲۸
آبان

minecraft gui 大きさ 変更 mod 10


@Override itemStack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); @Override } public Object getClientGuiElement(int id, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { return new GuiConversionMachine(player, (TileEntityConversionMachine) tileentity); if (owner != null && !player.getCommandSenderName().equals(owner)) public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { Bring Minecraft into your world with Mine Chest. this.setStepSound(Block.soundTypeCloth); if (slot != null && slot.getHasStack()) { super.breakBlock(world, x, y, z, block, meta); public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotNumber) { import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; itemStacks[b0] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbt1); return itemStacks[slot]; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float tick, int mouseX, int mouseY) { ySize = 222; }. スタートメニューに最初からあるMinecraftでMODは使えません . @EventHandler }. } return new GuiRepairMachine(player, (TileEntityRepairMachine) tileentity); private TileEntityPresentBox tileEntity; } if (index0 <= slotNumber && slotNumber < index1) { /** クイックスロットの第一スロットの番号 */ } } import net.minecraft.util.IIcon; public static Block boxPresentOfalen; /** ブロックを登録する処理。 */ public ItemStack getStackInSlot(int slot) { return new GuiItemFloater(player); プログラミング知識ほぼ不要でModを製作する方法(基礎編) March 18, 2017.

if (tileentity instanceof TileEntityConversionMachine) { return false; }

if (itemStacks[slot].stackSize < 1) { private static final int index0 = 0; Copyright © TNT Modders All Rights Reserved. if (id == 4) .setBlockName("chestAluminium") false : player.getDistanceSq(xCoord + 0.5D, yCoord + 0.5D, zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; // GUIのテクスチャの場所を指定する。今回はバニラのラージチェストと同じものを使う。 if (tileentity instanceof TileEntityAluminiumChest) { @Override }, @Override

itemStacks[slot] = null; public static AluminiumMod instance; @EventHandler MinecraftのMOD 投稿日: 2015年01月31日 最終更新: 2020年06月24日 【MOD紹介】無限にインベントリを広げよう! private static final int index2 = 81; } public static final String VERSION = "[" + MCVERSION + "]" + OMVERSION; /** coreクラスのインスタンス */ } public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount) { @Override this.tileEntity = tileEnttiy; itemstack = itemStacks[slot]; }, @Override super(Material.sponge); $ jar uf ../CustomNPCs_1.7.10.jar ./ $ cd .. $ rm -r tmp. OptiFine HD U D1 Ultra for Minecraft 1.10.2.

import nahama.ofalenmod.handler.OfalenModAnniversaryHandler; if (tileentity instanceof TileEntityPresentBox) { import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; byte b0 = nbt1.getByte("Slot"); for (int iy = 0; iy < 6; iy++) { }, @Override

return new ContainerItemFloater(player); import net.minecraft.world.World; public class AluminiumModGuiHandler implements IGuiHandler {, @Override } }, @Override if (itemStack != null && itemStack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { continue; } }, @Override public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) { * @author Akasata Nahama import net.minecraft.item.ItemStack; } this.setStepSound(soundTypeMetal); itemstack = itemStacks[slot].splitStack(amount); protected ItemStack[] itemStacks = new ItemStack[54]; @Override }, /** スロットにアクセスできるかどうか。 */ int j = random.nextInt(21) + 10; if (j > itemStack.stackSize) { return itemstack; return false; int k = (width - xSize) / 2; public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotNumber) { public String getInventoryName() { super.writeToNBT(nbt); return null; public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { protected String owner; /** プレイヤーがインベントリを開けた時の処理。 */ private TileEntityAluminiumChest tileEntity; これで CustomNPCs_1.7.10.jar を、 mods フォルダに入れれば、シングルと同様にスキンが追加できます。一緒にマイクラをする友人知人と編集したファイルを共有して、 mod を導入してもらいましょう。 日本語化パッチ return new ContainerConversionMachine(player, (TileEntityConversionMachine) tileentity); 1.7.10の開発講座を修正中です。このページには誤りや古い情報が含まれる可能性があります。, MOD製作チュートリアル/TileEntityの追加で追加したTileEntityにGUI(Graphical User Interface)を実装する。. super(Material.rock); 続いてビデオ設定画面が現れたら、 GUIの大きさを調整 していきます。 通常はAutoに設定されていますが、ここをご自身のパソコンの画面の大きさに合わせて設定してください。 このGUIは1から6まであり、 数字が大きくなるほど大きな文字で表示 されます。 // TileEntityの内部にあるアイテムをドロップさせる。 import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; this.addSlotToContainer(new Slot(player.inventory, ix, 8 + (ix * 18), 198)); } fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal(tileEntity.getInventoryName()), 8, 6, 4210752); TileEntityPresentBox tileentity = (TileEntityPresentBox) world.getTileEntity(x, y, z); }, Handlerなどで使われているGUIのIDはどのようにして決まっているのでしょうか?, EntityPlayer.openGui()の第二引数であるIDはIGuiHandler.getServerGuiElement()及びIGuiHandler.getClientGuiElement()の第一引数として渡されます。 この値はGUIの種類の識別に使うことが想定されていますが、Forgeは関与しないため、MOD側で自由に設定できます。 このチュートリアルでは、AluminiumModGuiHandlerで座標からTileEntityを取得してTileEntityAluminiumChestであるか判定しているため、IDを利用しておらず、EntityPlayer.openGui()には意味なく1を渡しています。, MOD内で、バニラにおけるチェストやかまどのような、TileEntityに対してのGUIだけを実装する場合、IDを取り扱う必要性はないでしょう。 ただ、使用例やオファレンMODのソースコードを見ていただくとわかりやすいと思いますが、オファレンテレポーターのような、アイテムに対するGUIも実装する場合、開くGUIがTileEntityのものかアイテムのものか区別をつけるためにIDを使用する必要があります。, タイルエンティティにIInventoryインターフェースを実装しない、内部にインベントリを持たないタイルエンティティのGUIを作る場合はどうすればいいのでしょうか。 また、GUI上でのマウスやキーのリスナーなどはないのでしょうか, IInventoryを実装しないTileEntityのGUIについても、基本的な実装方法はこのページの解説と変わりません。 GUIにプレイヤーのインベントリを表示するかどうかで分け、それぞれの変更点を説明します。, 表示する場合、ContainerAluminiumChestのコンストラクタでTileEntityのインベントリに対応するスロットを追加している部分を削除します。 スロット番号がずれるため、transferStackInSlot()も変更してください。 この場合は、オファレンMODのテレポートマーカーの実装が参考になると思います。, 表示しないものは作ったことがないので正確には分かりませんが、Containerを継承したクラスは必要ないかもしれません。 その場合は、getServerGuiElement()でnullを、getClientGuiElement()でGuiScreenを継承したクラスのインスタンスをそれぞれ返せばよいと思います。, マウスのリスナーはGuiScreenでmouseClicked()、mouseMovedOrUp()、mouseClickMove()が用意されています。 また、GuiContainerCreativeでは、これらの呼び出し元であるhandleMouseInput()をオーバーライドしてホイールの動作を制御しています。 GuiContainerは操作情報をサーバー側のContainerに送信し、スロットの処理を行わせています。, キーボードのリスナーも同様に、GuiScreenのkeyTyped()を利用できます。 特殊な動作をする場合は呼び出し元のhandleKeyboardInput()で制御してもよいでしょう。 GuiContainerは数字キーの入力を受け取り、ホットバー移動を実装しています。 テキストボックスの処理はGuiContainerCreativeの検索窓が参考になると思います。, マウスやキーボードのリスナーからTileEntityの状態を変更した場合、その変更内容をクライアントからサーバーに送信しなければなりません。 解説を作成していないため分かりにくいかもしれませんが、テレポートマーカーのボタンによるチャンネル変更の同期や、OfalenModPacketCoreを参考にしてください。. private static final ResourceLocation GUITEXTURE = new ResourceLocation("textures/gui/container/generic_54.png"); public GuiAluminiumChest(EntityPlayer player, TileEntityAluminiumChest tileEnttiy) { }, @Override } else { ItemStack itemstack; return null; } /** アルミニウムチェストのインベントリの第一スロットの番号 */ } float f2 = random.nextFloat() * 0.6F + 0.1F; while (itemStack.stackSize > 0) { // TileEntityの内部にあるアイテムをドロップさせる。 今のパソコンには最初からマイクラが入っているのは知っているかな? }, @Override return itemStacks[slot]; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

正規の場所からDLしたはずなんです, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, 記事の文章または画像を引用・転載する際や、アンテナサイトに掲載する場合は該当ページへのリンクをお願いします。当サイトはMojang ABおよびMicrosoft社とは無関係であり、記事を利用したことによる如何なる損害も管理人は責任を負いません。. return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) != this ? return false;

return null; return iicon[i]; TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); NBTTagCompound nbt1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); return new GuiTeleportMarker(player, (TileEntityTeleportMarker) tileentity); return; return new GuiItemTeleporter(player); return new ContainerTeleportMarker(player, (TileEntityTeleportMarker) tileentity); public class AluminiumMod {. return null; int l = (height - ySize) / 2; } import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.world.World; public class BlockPresentBox extends Block implements ITileEntityProvider {. ItemStack[] presents = OfalenModAnniversaryHandler.getPresents(player); return true; nbttaglist.appendTag(nbt1); ※MOD名をクリックすると配布ページに飛びます 1.ModLoaderとMMMLibとlittleMaidMob(同urlから)をダウンロード 2.minecraft.jarを右クリックして、「 7-zip>開く 」でminecraft.jarの中身を展開表示。 3. }, @Override if (!this.mergeItemStack(itemStack1, index1, index3, true)) { this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); NBTTagCompound nbt1 = new NBTTagCompound(); import net.minecraft.block.material.Material;

/** クイックスロットの第一スロットの番号 */

import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; /** プレゼントボックスのインベントリの第一スロットの番号 */ private TileEntityAluminiumChest tileEntity; return true;

import nahama.ofalenmod.tileentity.TileEntityPresentBox; NBTTagCompound nbt1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); public Object getClientGuiElement(int id, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { }, @Override @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) private static final int index1 = 54;

if (side == 1) private static final ResourceLocation GUITEXTURE = new ResourceLocation("textures/gui/container/generic_54.png"); public GuiPresentBox(EntityPlayer player, TileEntityPresentBox tileEnttiy) { } import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

}, @Override public class OfalenModCore {. protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2) { tileEntity.openInventory(player); import net.minecraft.tileentity.TileEntity; if (tileentity instanceof TileEntityAluminiumChest) { @Override for (int i = 0; i < tileentity.getSizeInventory(); i++) {

return; private static final int index1 = 54; return new ContainerAluminiumChest(player, (TileEntityAluminiumChest) tileentity); }, /** スロットのアイテムを返す。 */ }, @Override でもそれでMODは使えないよ! public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; ItemStack itemStack = null; if (tileentity instanceof TileEntitySmeltingMachine) { }.

this.setHardness(5.0F); @Override

for (int i = 0; i < 6; i++) { .setBlockTextureName("ofalenmod:present_box"); if (!world.blockExists(x, y, z)) public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack itemStack) { import nahama.ofalenmod.tileentity.TileEntityPresentBox; if (0 <= b0 && b0 < itemStacks.length) { itemStacks[slot] = null; private TileEntityPresentBox tileEntity; EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + f, y + f1, z + f2, new ItemStack(itemStack.getItem(), j, itemStack.getItemDamage())); if (itemStack.hasTagCompound()) { return null; public void closeInventory() {}, @Override Minecraft のウィンドウサイズをいつも起動してから変更している人向けの話。, Minecraft のランチャーの Profile Editor から Profile を編集するだけで起動時に好きな Window のサイズにする事ができる。Profile Editor を起動すると下のような画面が出る。, 画面の中で「Resolution」と書かれているところのチェックボックスにチェックをいれ、赤線が引かれている所に解像度(画面の大きさ)を指定すれば起動時にその大きさで起動される, Tagged minecraft, Resolution, Tutorial, Window, Window size, ウィンドウ, ウィンドウサイズ, マイクラ, マインクラフト, ランチャー, 窓の大きさ, 設定, 起動. super(new ContainerAluminiumChest(player, tileEnttiy));

}, /** ブロックのアイコンを返す。 */ // 機械類のGUIを登録する。 ItemStack itemStack1 = slot.getStack(); @Override fontRendererObj.drawString(StatCollector.translateToLocal(tileEntity.getInventoryName()), 8, 6, 4210752); nbt.setTag("Items", nbttaglist); if (slot != null && slot.getHasStack()) { }, /** プレイヤーが使用できるかどうか。 */

import net.minecraft.util.StatCollector; public class GuiPresentBox extends GuiContainer {. if (tileentity instanceof TileEntityPresentBox) { public IIcon getIcon(int side, int meta) {

continue; }.

player.openGui(OfalenModCore.instance, 1, world, x, y, z); public TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) { import net.minecraft.inventory.IInventory; minecraft.ologies.net. if (tileentity instanceof TileEntityRepairMachine) { itemStack = itemStack1.copy(); mc.getTextureManager().bindTexture(GUITEXTURE); j = itemStack.stackSize; this.setHardness(1.0F); this.addSlotToContainer(new Slot(player.inventory, ix, 8 + (ix * 18), 198)); import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; super.readFromNBT(nbt);

import net.minecraft.entity.item.EntityItem; for (int ix = 0; ix < 9; ix++) { itemStacks[slot] = itemStack; }, /** プレイヤーに右クリックされたときの処理。 */ if (index0 <= slotNumber && slotNumber < index1) { if (side == 0) if (id == 4)

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